Unity開發小遊戲的時間規劃小撇步 Featured

  • 02 四月 2018 |
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 indieGameHeadLine

開始做獨立遊戲的你,要如何規劃自己的開發時程呢?這裡有一些實用的建議分享給各位。

1、目標規劃:兼顧你所擁有的時間與現有的軟體技能

如果將時間拖得太久,很有可能在項目完成之前就耗盡了你的熱情,留下的爛尾檔案可能永遠都不會有完成的一天了。而一個好的目標,通常只略微超過你現有的技能一點點,這樣的好處是,即便開發時間超時了,也會落在一個合理的範圍之內,完成目標的成就感會殲滅延時所帶來的挫敗感。
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2、為最終目標設定分階段的里程碑

假如我計劃用一個月的時間開發一款小遊戲,那麼可以用一周的時間實現遊戲的基本玩法,接著再用兩周的時間優化細節,那麼里程碑可以這樣設定:

實現基本玩法 → 設計第一個關卡 → 建立主要菜單 → 細節優化 → 發佈遊戲

3、按照實際進度取捨遊戲里的功能

如果進度不順利的話,就拿掉一些功能好在目標時間內完成項目;如果進度很順利,那麼可以打磨細節或使用現有的資源設計第二個關卡,或是設計另一種敵人AI模式,豐富遊戲的內容。

 

 

關於遊戲原型的一些常識

1、99%的獨立遊戲開發者都是經歷反復試錯才找到滿意的原型;

2、邁向成功的好方法是縮減開發目標並避開風險,控制風險的方式之一就是在開發過程中明確自己能力的極限所在;

核心四大問題:誰會來玩你的遊戲,怎麼觸及這群人,如何營收和遊戲特色是什麼。

1、誰會來玩遊戲?
依託于遊戲的類型、模式為它的玩家做出具體的描述;

2、怎麼觸及上面描述的遊戲玩家?
依照遊戲的核心要素,通過FB、Youtube、Twitch、Twitter去盡早與玩家建立關聯,不僅能幫你提振士氣,也能盡早收穫反饋。

3、遊戲營收從哪裡來?
開發遊戲必須要有收入來支持團隊的基本生活開銷、推廣開銷、設備升級開銷……
首選當然是發行過類似遊戲的發行商/渠道商,上他們的官網逛逛,如果見到有與你的遊戲同類型的分類,就可以寄送一個Demo版嘗試獲得贊助。
接下來是募資平台: KickStarter、IndieGoGO、Patreon,這些平台需要在開發端做很多準備,並且盡全力達成設定的目標。

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4、遊戲有什麼特色?
 特色不夠鮮明的遊戲很容易冷場,或者用別緻的方法講故事、獨特的交互方式……找到它,並且在原型中完成它。

 

獨立遊戲如何做出正確的設計

核心:焦點(Hooks)
讓玩家願意嘗試、願意觀察、願意討論的核心,可以是遊戲機制、美術風格、音樂,思考同類型的成功遊戲是怎麼做的。如果你只是做遊戲給自己玩,那麼你是純粹出於興趣做遊戲;如果你想要通過遊戲賺錢,你需要為特定的玩家群體做遊戲,那就盡量讓遊戲的焦點更加醒目,並且圍繞這個焦點去做遊戲的推廣。

靈感:
遊戲機制、生活經驗、電影、打破常識……

原型(ProtoType):
用幾小時或幾天的時間快速打造核心玩法的框架,遵守“4:44 Rule”,即:假如你有48小時可以用作開發遊戲,那麼4小時用來寫基本代碼,然後用剩下的44小時來優化細節(Polish the Game)。這個獨立遊戲工作者估時的方法之一,即用於優化的時間通常是打造核心原型時間的十倍,優化后的遊戲應該是一個可以分享出去的獨立Demo,如果收到足夠多的關注、好評和反饋,那麼就可以再花幾個月的時間來完善它。

循環優化週期(The Loop):

在對外發佈前,可能會在內部循環多次,砍掉那些對核心玩法無幫助的內容,直到剩下無法再縮減的核心玩法。

IndieGameLoop

許多小團隊都是累死在添加玩法帶來的複雜度上──特性越多,用來執行循環的週期就越久(或者相同時段里執行循環的次數變少),直到燒光預算或磨滅熱情。多數的獨立遊戲團隊並沒有太多的資源來做過於複雜的遊戲,所以切記,一切圍繞核心,只做適量的展開。

反向思維:如何打造精品獨立遊戲

無論是Steam、iOS APPStore還是Google Play,每個月都會收到上百個遊戲提交,對於每一個上傳背後的主體而言,讓更多人發現遊戲之後才意味著盈利的可能。

AAA遊戲團隊有著豐富的資金、強大的特效師、更強的硬體和軟體、用戶體驗設計師……這樣的團隊可以為更大範圍的玩家打造遊戲──更多的玩家意味著更大的營收,才有可能平衡收支。

獨立團隊則剛好相反,為了讓資源用在刀口上,往往選擇一個顯著的特性優化到極致,來取悅小眾的特定玩家。也可以從行銷的角度來思考,聚焦在顯著特性上的遊戲可以吸引目標玩家:無論是在社交媒體上還是參加遊戲展會,又或者請Youtuber或Twitch的實況主玩你的遊戲,又或者通過眾籌平台募資,無論是上面的哪一種途徑, 都要求你的遊戲本身有足夠閃光的設計。有時候並不需要獨特的遊戲方法,只需要用特別的方式(畫面、聲音、節奏等)呈現即可。原有遊戲的討論組里往往聚集著喜愛該類型遊戲的玩家,你的遊戲如果有這類似的玩法,在這個群體中往往更容易獲得反饋與關注。

Last modified on 週二, 03 四月 2018 06:40
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