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Amazing Humble Bundle 2018

  • 07 九月 2018 |
  • Published in Unity

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上面的三組促銷包絕對稱得上是我個人見過的最超值的方案,太過豐富,以至於需要專門開一章來整理下促銷包里的資源以便日後使用。

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Adaptive Music簡介

  • 03 四月 2018 |
  • Published in FMOD

更新了年初VR遊戲的開發總結(點這裡查看文章),正是上個項目中遇到的狀況才讓我嘗試通過FMOD來解決當時遇到的問題。

本篇是總結動態音樂在Unity里的應用優勢,Demo是為了申請馬步計劃而使用Unity做的,為了方便各位查看,錄屏版發佈在這裡

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下面將從該Demo的製作過程講起,最後引出Adaptive Music究竟為遊戲提供了哪些便利。

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Unity開發小遊戲的時間規劃小撇步

  • 02 四月 2018 |
  • Published in Unity

 indieGameHeadLine

開始做獨立遊戲的你,要如何規劃自己的開發時程呢?這裡有一些實用的建議分享給各位。

1、目標規劃:兼顧你所擁有的時間與現有的軟體技能

如果將時間拖得太久,很有可能在項目完成之前就耗盡了你的熱情,留下的爛尾檔案可能永遠都不會有完成的一天了。而一個好的目標,通常只略微超過你現有的技能一點點,這樣的好處是,即便開發時間超時了,也會落在一個合理的範圍之內,完成目標的成就感會殲滅延時所帶來的挫敗感。
TnSBalence

2、為最終目標設定分階段的里程碑

假如我計劃用一個月的時間開發一款小遊戲,那麼可以用一周的時間實現遊戲的基本玩法,接著再用兩周的時間優化細節,那麼里程碑可以這樣設定:

實現基本玩法 → 設計第一個關卡 → 建立主要菜單 → 細節優化 → 發佈遊戲

3、按照實際進度取捨遊戲里的功能

如果進度不順利的話,就拿掉一些功能好在目標時間內完成項目;如果進度很順利,那麼可以打磨細節或使用現有的資源設計第二個關卡,或是設計另一種敵人AI模式,豐富遊戲的內容。

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2D Game Kit概述與基本功能導覽

作為2018年開年的首推套件,2D Game Kit依然遵循了以往的方式,提供預製的遊戲物件與工具面板,讓初學者不寫代碼也能夠快速製作遊戲關卡,並且在操作過程中逐步適應Unity的遊戲架構以及工作流程。

本套件適合剛接觸Unity的群體,無論你是美術、程式設計或是單純對遊戲製作感興趣的人,都可以在了解基本操作與軟體界面之後快速上手。

以前的我很少會對官方教程類套件有如此這般的關注,不僅是因為遊戲資源看起來漂亮,更重要的是這個套件里的Demo本身就是一個比較完整的遊戲,其腳本的功能拆分更是值得Unity程序員認真研究與討論的優秀示例──如果你對遊戲代碼的開發模式或拆分模式有過了解,那麼這個套件可以把你從枯燥的理論與數據對比中解脫出來;如果你沒有了解所謂的開發模式,也同樣可以在分析套件資源和腳本關聯的時候學到很多實用技巧。這個套件的便利程度堪比剛開始學習3D動畫的學生直接拿到了“ANIMSCHOOL”的範本模型一樣,不用耗時間在建模、拆UV、畫貼圖、綁骨架等前置作業上,直接就在優秀人體模型的基礎上開始動畫的學習與創作,任何時候來看,這都是保持學習熱情的最佳實踐方法之一。

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